
La doctora en filosofía, Jezabel Rodríguez Pérez, confabula este maravilloso juego, la Trivioca Filosófica, mezcla de Oca y Trivial, que puede enredarte hasta el infinito si no tienes suerte con los dados o si careces de los conocimientos adecuados.
La Ilustradora Rebeca Reyes diseña el tablero, las fichas y las cartas que contienen las preguntas.

Instrucciones:
¡Bienvenido al TriviOca Filosófico! Juego de mesa que une el sistema de preguntas del trivial con el recorrido de casillas temáticas de la Oca. ¿A qué esperas para poner a prueba tus conocimientos filosóficos?
Leyenda de las casillas:
Tabula Rasa: casilla en blanco, inicio desde el cual todos comenzamos a filosofar.
Sabiduría/Conocimiento: el fin de la filosofía y del juego. Recuerda que todo fin es, a su vez, principio. Por eso la forma del juego es un 8 tumbado (el infinito).
El Portal: casillas desde las que puedes viajar hacia delante y atrás en el espacio-tiempo.
La caverna: si caes dentro de ella, pierdes un turno por estar sumido en las sombras de la ignorancia.
Ágora: el equipo o persona que caiga en esta casilla debe elegir quién será el equipo o individuo contrincante con el que debatirá sobre el tema determinado por el color de la casilla. El equipo/individuo que cae en la casilla elegirá la postura que adoptará en el debate (p.ej., relativismo moral), teniendo el otro equipo/individuo que defender la postura opuesta (p. ej., universalismo moral). El debate se desarrollará durante 5 minutos. Cada equipo/individuo cuenta con 30 segundos para su intervención. El equipo ganador será el que resulte más convincente para la mayoría (votación por parte de los otros equipos).
Navaja de Ockham: el equipo que caiga en ella pierde un jugador, que pasa a formar parte del equipo opuesto, siguiendo las agujas del reloj. Si solo hay dos jugadores (uno contra uno), el que caiga en la Navaja retrocederá tantas casillas como unidades tenga el siglo en el que murió Ockham (tres: XIV).
Casillas blancas: tema o unidad didáctica a elegir por el alumno.
Casillas coloreadas: determinan los temas a tratar.